• Sur l'île où s'étaient installés Thomas et les autres Blocards soixante-treize ans auparavant, vit Isaac, un jeune apprenti forgeron. Alors qu'il navigue avec ses amis, il aperçoit un bateau, qui se dirige vers l'étroit chenal menant à l'île. À son bord, des corps sans vie, et une femme qui saute à l'eau à son approche. Sauvée par le groupe d'amis, elle explique avoir été envoyée par le monde extérieur pour retrouver les descendants de Newt et Sonya. Ceux-ci seraient peut-être la solution pour trouver un remède contre la Braise...
    Et si ce remède mystérieux était caché tout au fond du Labyrinthe ?

  • Quand Thomas reprend connaissance, sa mémoire est vide, seul son nom lui est familier. Il se retrouve entouré d'adolescents dans un lieu étrange, à l'ombre de murs infranchissables. Quatre portes gigantesques, qui se referment le soir, ouvrent sur un labyrinthe peuplé de monstres d'acier. Chaque nuit, le plan en est modifié.  Thomas comprend qu'une terrible épreuve les attend tous. Comment s'échapper par le labyrinthe maudit sans risquer sa vie ? Si seulement il parvenait à exhumer les sombres secrets enfouis au plus profond de sa mémoire.

  • Thomas en était sûr, la sortie du labyrinthe marquerait la fin de l'épreuve. Mais, à l'extérieur, il découvre un monde ravagé. La terre est dépeuplée, brûlée par un climat ardent. Plus de gouvernement, plus d'ordre... Et des hordes de gens infectés, en proie à une folie meurtrière, errent dans les villes en ruines.
    Au lieu de la liberté espérée, Thomas se trouve confronté à un nouveau défi démoniaque. Au coeur de cette terre brûlée, parviendra-t-il à trouver la paix... et un peu d'amour ?

  • Le WICKED a tout volé à Thomas : sa vie, sa mémoire et maintenant ses seuls amis. Mais l'épreuve touche à sa fin. Ne reste qu'un dernier test... Terrifiant.
    Cependant Thomas a retrouvé assez de souvenirs pour ne plus faire confiance à l'Organisation. Il a triomphé du labyrinthe. Il a survécu sur la terre brûlée. Il fera tout pour sauver ses amis, même si la vérité risque de provoquer la fin de tout.

  • Newt a passé sa vie à protéger ses amis. Ensemble, ils ont tout affronté, le Labyrinthe, la Terre Brûlée, et même le QG de WICKED. Mais il est à présent chargé d'un fardeau qu'il doit porter seul : la Braise. Refusant que Thomas et les autres soient témoins de sa descente aux enfers, il décide de fuir.

    Commence alors une errance cauchemardesque qui le mène bientôt à l'Hôtel des Fondus, là où s'entassent tous les désespérés et laissés-pour-compte. Newt ne s'y attend pas mais les rencontres qu'il va y faire changeront sa vie à jamais. Et s'il n'était pas trop tard pour qu'il accomplisse sa destinée ?

  • Le monde touche à sa fin. L'éruption solaire n'était que le commencement ; à présent que la Braise s'est répandue, les hommes sont gagnés par la folie et s'entretuent. Mais le WICKED cherche un remède, et trouve le garçon parfait : Thomas. Il va alors construire un labyrinthe que lui seul pourrait détruire...
    La vérité sur la construction du labyrinthe, la purge et l'arrivée des blocards est enfin dévoilée !

  • Treize ans avant que Thomas entre dans le Labyrinthe, une éruption solaire touche la Terre. Mark et Trina survivent à cette catastrophe, mais une autre épreuve les attend. Une étrange épidémie se répand aux États-Unis, frappant de folie ceux qu'elle atteint. C'est l'existence de l'espèce humaine qui est désormais menacée ! Convaincus qu'il existe un remède, Mark et Trina vont tout faire pour le trouver... s'ils parviennent à rester en vie. Car dans ce monde dévasté, certains préfèrent tuer pour que personne ne découvre la vérité.

  • Michael a survécu de justesse. En retrouvant la trace du cyberterroriste Kaine, il fait une terrible découverte : Kaine est une Tangente, un programme informatique doué de sens. Son projet ultime est de coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel. La prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale ?

  • Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle. Comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre jeu vidéo et réseau social. Mais quand une série de suicides - bien réels, ceux-là - intervient dans le cadre du jeu le plus populaire, Michael doit se rendre à l'effrayante évidence. L'intelligence artificielle aurait-elle pris le pas sur la réalité ?

  • Découvrez ce qui s'est passé avant Le labyrinthe... en ressortirez-vous indemnes ?

    Le monde touche à sa fin. L'éruption solaire n'était que le commencement ; à présent que la Braise s'est répandue, les hommes sont gagnés par la folie et s'entretuent. Mais le WICKED cherche un remède, et trouve le garçon parfait : Thomas. Il va alors construire un labyrinthe que lui seul pourrait détruire...
    La vérité sur la construction du labyrinthe, la purge et l'arrivée des blocards est enfin dévoilée !

  • Pour contracarrer la terrible machination de Kaine, Michael doit replonger dans le Sommeil du VirNet...

    Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil du VirNet, quitte à y risquer leur vie.

    La ligne entre la réalité et le virtuel s'amincit... et le véritable ennemi pourrait bien ne pas être là où on l'attend.

  • Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle : comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides - bien réels, ceux-là - intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, effrayante. L'intelligence artificielle aurait-ellepris le pas sur la réalité ?

  • The Trials are over. But something has happened that no one at WICKED has foreseen: Thomas has remembered more than they think

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  • When the doors of the lift crank open, the only thing Thomas remembers is his first name. But he's not alone. He's surrounded by boys who welcome him to the Glade - a walled encampment at the centre of a bizarre and terrible stone maze. Like Thomas, the Gladers don't know why or how they came to be there - or what's happened to the world outside.

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  • The Trials are over. But something has happened that no one at WICKED has foreseen: Thomas has remembered more than they think. And the truth is more dangerous than anyone could have imagined .

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  • Michael travels deeper into the VirtNet in the final instalment of the "Mortality Doctrine"series.

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  • Michael completed the Path. What he found at the end turned everything he'd ever known about his life completely upside down. He thought he'd been helping VirtNet Security to track down the cyber-terrorist Kaine. He thought the VirtNet would be safe for gamers once more. But the truth is more terrifying than he could ever have imagined.

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  • Le Labyrinthe, La Terre Brûlée, Le Remède Mortel.

  • Book two in the blockbuster Maze Runner series that spawned a movie franchise and ushered in a worldwide phenomenon! This special movie tie-in trade paperback edition features a foreword by Wes Ball, the director of the movie, an eight-page full-color insert with photos from the film and an exclusive fan sticker. And dont miss The Fever Code, the highly-anticipated series conclusion that finally reveals the story of how the maze was built! Thomas was sure that escape from the Maze would mean freedom for him and the Gladers. But WICKED isnt done yet. Phase Two has just begun. The Scorch. The Gladers have two weeks to cross through the Scorch--the most burned-out section of the world. And WICKED has made sure to adjust the variables and stack the odds against them. There are others now. Their survival depends on the Gladers destruction--and theyre determined to survive. Friendships will be tested. Loyalties will be broken. All bets are off. The Maze Runner, Maze Runner: The Scorch Trials , and Maze Runner: The Death Cure are all now major motion pictures featuring the star of MTV's Teen Wolf , Dylan OBrien; Kaya Scodelario; Aml Ameen; Will Poulter; and Thomas Brodie-Sangster. Also look for James Dashners edge-of-your-seat MORTALITY DOCTRINE series! Praise for the Maze Runner series: A #1 New York Times Bestselling Series A USA Today Bestseller A Kirkus Reviews Best Teen Book of the Year An ALA-YASLA Best Fiction for Young Adults Book An ALA-YALSA Quick Pick [A] mysterious survival saga that passionate fans describe as a fusion of Lord of the Flies , The Hunger Games , and Lost . --EW.com Wonderful action writing --fast-paced but smart and well observed. -- Newsday [A] nail-biting must-read. -- Seventeen.com Breathless, cinematic action. -- Publishers Weekly Heart pounding to the very last moment. -- Kirkus Reviews Exclamation-worthy. -- Romantic Times James Dashners illuminating prequel [ The Kill Order ] will thrill fans of this Maze Runner [series] and prove just as exciting for readers new to the series. -- Shelf Awareness , Starred Take a deep breath before you start any James Dashner book. -- Deseret News

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  • From James Dashner, author of the #1 New York Times bestselling Maze Runner series, comes the first book in the bestselling Mortality Doctrine series, an edge-of-your-seat cyber-adventure trilogy that includes The Rule of Thoughts and The Game of Lives . Includes a sneak peek of The Fever Code , the highly anticipated conclusion to the Maze Runner series--the novel that finally reveals how the Maze was built! The VirtNet offers total mind and body immersion, and the more hacking skills you have, the more fun it is. Why bother following the rules when its so easy to break them? But some rules were made for a reason. Some technology is too dangerous to fool with. And one gamer has been doing exactly that, with murderous results. The government knows that to catch a hacker, you need a hacker. And theyve been watching Michael. If he accepts their challenge, Michael will need to go off the VirtNet grid, to the back alleys and corners of the system human eyes have never seen--and its possible that the line between game and reality will be blurred forever. Praise for the Mortality Doctrine Series: Dashner takes full advantage of the Matrix -esque potential for asking what is real. --io9.com Set in a world taken over by virtual reality gaming, the series perfectly capture[s] Dashners hallmarks for inventiveness, teen dialogue and an ability to add twists and turns like no other author . --MTV.com A brilliant, visceral, gamified mash-up of The Matrix and Inception , guaranteed to thrill even the non-gaming crowd. -- Christian Science Monitor

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