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Chêne
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Pour le plaisir de s'immerger dans un univers propre à exciter l'imagination et à aiguiser son sens du mystère. Les ouvrages seront composés : - d'énigmes textuelles - véritable phénomène de mode dans l'édition depuis quelques années - avec un personnage récurrent de "sage" qui soumet à la sagacité du lecteur des énigmes logiques, symboliques, absurdes, mathématiques, visuelles, fondées sur des jeux sur les mots, etc. On pense pour les énigmes médiévales à un personnage de moine ou de clerc, pour les énigmes celtes à un druide. Les courtes histoires auront toutes un cadre et des éléments essentiels puisés dans l'univers thématique de référence (le Moyen-Age, son histoire et ses mystères ; les Celtes, leurs coutumes et leur mythologie). - des jeux d'indice, de déduction, de décryptage, thématisés eux aussi, permettant à la fois d'exercer son intuition, ses capacités de raisonnement, sa perspicacité, mais aussi de jouer avec ses connaissances, voire ses préjugés sur le thème traité par le livre. Ainsi, tout en s'amusant, on apprendra quelques éléments culturels ou historiques. Mais avant tout, on goûtera le plaisir de s'immerger dans un univers propre à exciter l'imagination et à aiguiser son sens du mystère...
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À travers 8 grands classiques des jeux de société connus de tous, les enfants, à partir de 5 ans, pourront découvrir l'art en s'amusant. Aux couleurs de la sculpture antique ou de l'impressionnisme, des jeux familiaux et inépuisables qui feront entrer l'art dans les salons !
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Le jeu d'art d'art ; coffret (édition 2014)
Collectif
- Éditions du Chêne
- 22 Octobre 2014
- 9782812309922
Le jeu D'Art d'Art est un jeu de plateau familial qui privilégie la convivialité et les retournements de situation. Il s'adresse à un public qui souhaite découvrir l'art d'une manière ludique et décontractée. Il peut se jouer à partir de 2 joueurs, mais sera plus intéressant de 3 à 6 joueurs. Chaque joueur est un conservateur de musée. Son but : parvenir à la plus grande notoriété possible. Pour cela, il doit évoluer dans le monde des beaux-arts et notamment faire l'acquisition d'oeuvres d'art pour les collections de son musée. Le support de jeu est un plateau sur lequel figure un premier circuit, à la manière d'un plateau de Monopoly. Détail de la boîte : 1 plateau de jeu, 6 pions, 6 jetons, 2 dés, 78 cartes « oeuvres d'arts », 52 cartes de quiz, 1 règle du jeu.
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Le jeu des 200 plus beaux tableaux
Ly-M+Nicole+Caudal-Y
- Éditions du Chêne
- 30 Septembre 2009
- 9782812301414
Quoi de plus malin qu'un jeu de société pour apprendre l'art en s'amusant ? Le Jeu des 200 plus beaux tableaux propose de jouer aux apprentis collectionneurs et de découvrir ainsi près de 80 des plus belles oeuvres d'art du monde.
Votre objectif dans la partie est de réunir au sein de votre collection 2 Rembrandt, 1 portrait et 3 peintres italiens ? Alors lancez-vous dans les ventes aux enchères, les vols de tableaux ou la restauration d'oeuvres d'art. Et n'hésitez pas à en mettre certaines au coffre ! Le plus habile de tous les joueurs qui parviendra à réunir la collection imposée en début de jeu aura remporté la partie. Un jeu convivial, à la fois intelligent et distrayant, pour apprendre l'art aux adultes comme aux enfants, en famille ou entre amis.
A partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs
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Pour le plaisir de s'immerger dans un univers propre à exciter l'imagination et à aiguiser son sens du mystère. Les ouvrages seront composés : - d'énigmes textuelles - véritable phénomène de mode dans l'édition depuis quelques années - avec un personnage récurrent de "sage" qui soumet à la sagacité du lecteur des énigmes logiques, symboliques, absurdes, mathématiques, visuelles, fondées sur des jeux sur les mots, etc. On pense pour les énigmes médiévales à un personnage de moine ou de clerc, pour les énigmes celtes à un druide. Les courtes histoires auront toutes un cadre et des éléments essentiels puisés dans l'univers thématique de référence (le Moyen-Age, son histoire et ses mystères ; les Celtes, leurs coutumes et leur mythologie). - des jeux d'indice, de déduction, de décryptage, thématisés eux aussi, permettant à la fois d'exercer son intuition, ses capacités de raisonnement, sa perspicacité, mais aussi de jouer avec ses connaissances, voire ses préjugés sur le thème traité par le livre. Ainsi, tout en s'amusant, on apprendra quelques éléments culturels ou historiques. Mais avant tout, on goûtera le plaisir de s'immerger dans un univers propre à exciter l'imagination et à aiguiser son sens du mystère...
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Le jeu ; secrets d'histoires ; coffret
Nicole Masson
- Éditions du Chêne
- 23 Octobre 2013
- 9782812309168
Le jeu « Secrets d'Histoire » est un jeu de plateau familial qui privilégie la convivialité et les retournements de situation. Il s'adresse à un public qui souhaite découvrir l'histoire d'une manière ludique et décontractée et permet de jouer entre adultes ou bien avec ses enfants à partir de 8 ans. Chaque joueur doit découvrir des « Secrets d'Histoire ». Le vainqueur est celui qui en a découvert 3 dans 3 catégories différentes. Le matériel de jeu comprend : 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé, 108 cartes « secrets » et « quiz », 100 cartes chronologie, 1 règle du jeu
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Boîte à questions ; secrets d'histoires
Guillaume Picon, Antoine Auger
- Éditions du Chêne
- 28 Octobre 2015
- 9782812313257
Le jeu La boîte à questions Secrets d'histoire permet de découvrir l'histoire dans la bonne humeur grâce à ses 600 questions s'adressant aux joueurs de tous les âges. Avec ses différents thèmes abordés, ses réponses détaillées ou ses règles du jeu simples mais astucieuses, ce jeu mêle judicieusement connaissances, amusement et stratégie pour plaire à toute la famille !