Serious game, un carcan ludique ? jeux video, travail et instrumentalisations

, (Photographie)

À propos

L'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamifi cation. Ce phénomène d'ampleur considérable privilégie le développement d'un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui associe des moyens ludiques à une fi nalité productive, formatrice ou communicationnelle.
L'ouvrage aborde le sujet sous un angle original, partant des fonctions de l'activité ludique dans le monde animal pour en interroger les fi nalités paradoxales dans la production et l'usage des jeux vidéo. En spécialiste, Julian Alvarez met ainsi en relation le jeu solitaire que proposent les médiations virtuelles les plus sophistiquées avec les pratiques animales les plus rudimentaires en apparence. Il ne s'arrête toutefois pas à cette comparaison mais inaugure une réfl exion sur le « carcan ludique » et les contraintes opposées à la liberté de jouer. L'ouvrage dévoile ainsi les effets rétroactifs et réciproques d'une standardisation culturelle sur la pratique des jeux.
L'auteur, pour qui « jouer est fi nalement un travail de tous les jours », fournit au lecteur (ou au joueur) les éléments qui le guideront dans un monde imprégné de la culture des jeux vidéo pour décider lui-même du degré de confusion ou de distinction qui doit s'imposer entre activité ludique et contrainte laborieuse.


Rayons : Sciences humaines & sociales > Philosophie


  • Auteur(s)

    Julian Alvarez, Thibault Brunet

  • Éditeur

    LOCO

  • Distributeur

    BELLES LETTRES

  • Date de parution

    20/10/2023

  • Collection

    Jeu, Travail Et Representations

  • EAN

    9782843140846

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    152 Pages

  • Longueur

    17 cm

  • Largeur

    12.2 cm

  • Épaisseur

    0.8 cm

  • Poids

    198 g

  • Support principal

    Grand format

Infos supplémentaires : Broché  

Julian Alvarez

Julian Alvarez est professeur-chercheur associé aux laboratoires
DeVISU (Université Polytechnique Hauts-de-France) & CRIStAL
(Université de Lille). Il enseigne à l'INSPE Lille Nord-de-France.
En parallèle, il est responsable de la R&D en ludopédagogie au sein
de la société Immersion Factory (Paris) et président de l'association
Ludoscience. Julian Alvarez conduit ses travaux de recherche en
Sciences de l'Information et de la Communication. Il est spécialisé
dans le Serious Game et la Gamifi cation dédiée à l'éducation, la santé
et la communication. Actuellement, ses travaux portent sur l'évaluation
d'activités ludopédagogiques et le détournements de jeux vidéo
à des fi ns de médiation.
Depuis 1996, Julian Alvarez a été impliqué dans plus de 150 réalisations
de serious games ou casual games pour le compte d'acteurs privés
(TF1, Dupuis, Milan, Bayard...) ou publics (CNRS, Universités de Toulouse,
Cité de l'Espace...).

Thibault Brunet

  • Pays : France
  • Langue : Francais

Thibault Brunet est un artiste français. Diplômé de l'École supérieure
des Beaux-Arts de Nîmes en 2007, il s'est distin gué à partir de 2008
par ses études de paysages réali sées à l'in té rieur de jeux vidéo. Son
travail joue avec les genres codés de la photographie et questionne
notre relation à la virtualité dans une société où le monde tend à être
entièrement numérisé.

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